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はじめまして 僕は、mariokirbyです。 よろしくお願いします。 持っているゲーム DS 星のカービィウルトラスーパーデラックス newスーパーマリオブラザーズ 太鼓の達人DS7つの島の大冒険 太鼓の達人DSタッチでドコドン マリオカートDS マリオパーティDS 漢検DS など Wii マリオカートWii のみ ゲームキューブ 多いので省略 です。
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星のカービィ3 とりあえずページだけ作成
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星のカービィ2 とりあえずページだけ作成
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ストーン 説明 カービィ自らを石にするコピー。 石になっているときは無敵だが、動くことはできない。 星のカービィ64では他の作品とは違い、 カービィの姿の石になれ、歩くことができる。 しかし、64のストーンは歩くことはできるが、無敵ではなくなる。(メタルみたいな感じ) スーパーデラックス、ウルトラスーパーデラックス等では、石になるたび姿が変わる。 アニメでは64のストーンと普通のストーンを足した感じの姿になっていて、動くことが出来る。 Wiiでは帽子が今までと異なり、 石ころアッパーカット という直接攻撃技が使える。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「ロッキー」。 能力を持つ敵 ロッキー ブロッキー セッキ ゴロピョン ガンサン ジャイアントロッキー ガレブ ブキセット(棍棒) マウンデス マウンデスEX ブロッキーDX 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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ホイール 説明 自らをタイヤにして走行する能力。 普通に走るよりも格段に速く、水の上も走行することが出来る。 作品によって完全に無敵になるものとほぼ無敵になるものがあり、 走行中ジャンプ出来る作品と出来ない作品もある。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターはバイク型の「ウィリー」。 能力を持つ敵 ウィリー グランドウィリー ウィリー ガレブ グランドウィリーDX 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィウルトラスーパーデラックス あつめて!カービィ(サブゲーム) 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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基本的に登場順です。 備考 中ボスファンファン(スープレックス) ファイアーライオン(ファイア) Mr.チクタク(マイク) グランドウィリー(ホイール) ステージボス大王の逆襲ウィスピーウッズ リベンジ ロロロ ラララ リベンジ クラッコJr. リベンジ クラッコ リベンジ 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDXギャラクティック・ナイト ヘルパーマスターへの道ワムバムジュエル 真・格闘王への道マルクソウル 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 ボスの弱点耐性攻略も見て。 中ボス ファンファン(スープレックス) HP:200 登場:大王の逆襲ステージ1・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ HPが全中ボスの中で1番高い。 攻撃手段はりんご投げと丸まり突進。 不意に近寄ると掴まれるのでホイール、ジェットなどの無敵時間があるコピーが望ましい。 すっぴんならひたすら攻撃を回避し出てきたリンゴや星を吸いこんで当てる。 ジャンプしながら丸まったらリンゴ、ジャンプせずに丸まった場合は体当たりがくる。 大王の逆襲最終ステージでは動きの俊敏なタイプが登場し、時折2連続で行動するなど危険性が増しており 下手するとリンゴを吸い込んだ直後に体当たりをぶちかまされる悲劇もありうる。 なお、こいつの投げ攻撃は地形接触でダメージが発生するが、真格闘王では床に接触した場合は何故かダメージを受けない(事がある)。 地面に接触する時の角度が浅ければノーダメになる模様。(真格闘王でのステージ端→端くらいの距離。) 画面端のステージ中央側で戦うと安全。壁や画面端にたたきつけられなければノーダメージ。 ファイアーライオン(ファイア) HP:190 登場:大王の逆襲ステージ2・ステージ5(2体同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は押しつぶし、引っかき、掴み、炎突進。 すっぴんでは厳しいので事前に何らかの能力を手に入れておきたい。 すっぴんで挑む場合、ジャンプ→押しつぶし時、または炎突進がフィールド端に衝突した際に星が発生するのでそれを利用。 ただし、炎突進後の星は非常に吸い込みづらいので無理はしないこと。 大王の逆襲最終ステージでは2体同時に出現するのでさらに厳しい。挟まれないようにしたい。 Mr.チクタク(マイク) HP:180 登場:大王の逆襲ステージ2(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はダッシュ、ベル鳴らし、音符飛ばし。 攻撃パターンは3種類しかないのでさほど苦労しないはず。すっぴんなら打ち出す「♪」を吸いこんで当てる。 ベルがなってる最中は微妙な音のバリアがあり、星型弾などの貫通しない射撃攻撃は当たらなくなる。 音符を出すとき微妙に後ろ移動をするので、ストーンではめられたら2回当てられるかもしれない(ベルのあたりは逃げられる) たまに大きくジャンプすることもあるが、滅多にお目にかかれない。 グランドウィリー(ホイール) HP:150 登場:大王の逆襲ステージ3(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 真・中ボスの中で一番体力が少ない。 基本は体当たり。時々ミニウィリーを出してくる。一応ガード削り。 すっぴんの場合は時々出すミニウィリーを吸いこんで当てるか、端でガードしながら待機して壁に激突した時に出す星を吸いこんで当てる。 大王の逆襲最終ステージでは、通常のグランドウィリーよりも移動速度が増しているため少々厄介。 Mr.チクタクからマイクをコピーして残しておき、ここで使って瞬殺するのが一番手っ取り早い。 当たらないと二度追いかけてくる時があるので、ホバリングよけは注意する。 因みに、ミニウィリーからもホイールをコピー出来る。 ステージボス 大王の逆襲 ウィスピーウッズ リベンジ HP:285 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ いくつか技が追加されており、上から落とす物もゴルドー、毛虫、毒リンゴが追加された。 毛虫は吸い込み不可、毒リンゴは吸い込むとダメージを受けるので注意。 怒った顔になると、強化空気弾として竜巻(ガード削り)を吐き出す。が、根元にピッタリ張り付いていれば当たらない。 また、攻撃後の無敵時間がウィスピーウッズよりも更に長いため、ウィスピーウッズにはヒットした一部の連携攻撃がこいつにはヒットしない事がある。 ロロロ ラララ リベンジ HP:150×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ステージが4段になり、行動スピードがアップ。基本的な行動パターンは変わらないが、時々ゴルドーが単独行動をしてくるのが少し厄介。 片方だけになると移動スピードが更に上昇。正面からの吸い込みが困難となる。 クラッコJr. リベンジ HP:180 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★★☆ はるかぜよりかなりタフになっている上、あちこち動き回るので能力によってはクラッコより厄介。 接近戦主体の能力の場合、無理に強力な技を当てようとせず堅実に戦うこと。 因みに、画面の端(ボスのいる側)で動かなければワドルドゥの攻撃以外に当たることはない。 クラッコ リベンジ HP:255 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 多少変更点はあるが基本的にははるかぜと同じ戦法で通用する。 クラッコより、いる位置が高いため、クラッコと同じ感覚で攻撃すると当たらないことがあるのには注意。 雨を降らせる攻撃の際、カービィを多少追尾してくるようになった。 新たに縦横斜めに電撃を発射するクロスサンダーが加わっている。雷の次に使ってくる。 画面中央に移動したのち、横⇒縦⇒斜め(左上右下)⇒斜め(右上左下)の順に電撃を発射する。 ガード削りでダメージは大きいが、よほど変な位置にいない限りくらうのは単発。 飛行砲台カブーラー HP:60 ピンチにとうじょう スターシップ! てきは空のばんにん カブーラー 大王ごじまんの飛行砲台だ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★α 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 初代星のカービィ以来の登場。昔は顔はなかったが、今作ではマリオシリーズのキラーのような凶悪な面相の顔がある。 スターシップでのシューティング戦。銀河に願いをのノヴァ戦同様、CPヘルパーは出現せずに消える。 打ち出す弾には小弾、ゴルドー弾、カブーラー・カノンの3種類あって、小弾は打ち消し出来るがやたら数多く打ってくる。 ゴルドー弾は当然の如く破壊不能なので連発されたら回避が厄介。カブーラー・カノンは弾速も早いため左端で上下移動をして回避。 体当たりは攻撃後大きな隙が出来るので一気に攻撃を撃ち込む。 砲台部分に攻撃を当ててもダメージを与えられないことに注意。 スピードを重視するなら最初からダメージ覚悟で接近して弾を当てまくるのが1番早い。 くれぐれもカブーラーに接触しないように注意。ゴルドー接触よりも遥かにダメージが高い。 斜め上を平行移動するとダメージ率も低く、普通に真横から当てるよりも倍のダメージを与えられる(斜めの弾がヒットする分)。 小弾を打ち消せる分、初代の裏カブーラーよりは楽に倒せる。 マスクドデデデ HP:440 デデデ大王と しゅくめいのたたかい ニューデデデハンマーをひっさげた 大王あいてに どうするカービィ!? 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★☆ 強敵。近年の弱体化傾向からは想像もつかない強さ。はるかぜの時と同じ感覚で挑むと間違いなく速攻でやられる。第1の四天王。 スタート時に「GET IT!」の文字とともにハンマーが置いてある。 (真・格闘王では設置されずに、いきなり戦闘開始になるので注意) 使うかは自由だが強コピーなので得意ならお勧め。 メタナイト戦と同じく、ハンマーを取らずに一定時間待っていても戦闘が開始する。 元のデデデの行動パターンとよく似ているが、ジャンプハンマーがガード不能の衝撃波を出す、3連続でジャンプするなど変更点もいくつかある。 HPははるかぜとは比べ物にならないほど上がっている。 天井と両端上部に電気の網が張ってあり、当たるとダメージを食らう。 コピー能力を落とすと、星が電気の網に当たって消えてしまう場合が多い。 新技としては、ハンマーからミサイル発射or火炎放射、デデデトルネイドがある。 ミサイルや火炎放射攻撃は見切り易いので飛んで回避。ミサイルは吸い込み つかみ可(コピーはボム)。 デデデトルネイドはガードすると削り性能がすさまじい。発動中の相手は無敵になる。 ガードするより直接当たった方がダメージが少ない。 天井の電気網とデデデの間を飛んで回避しよう。背景にいるワドルディが目印になる。 攻撃後、目を回して大きな隙ができるので、大技で攻撃できる大きなチャンス。 デデデと同じく攻撃を当てるとひるんで行動がキャンセルされるが、ハンマーを使用する攻撃とすべりこみはキャンセルされなくなっている。 しかし裏を返せばノーガード状態。無敵技等で素早くデデデの背後に行けば大技当て放題。特に火炎放射中は硬直が長いのでチャンス。 走り→ヘッドスライディングは反応が遅れると回避しにくい。走り出したら宙に浮かんで回り込む。 余談だが背景にいるワドルディはカービィがダメージを受けると喜ぶ。 尚、まだデデデが登場していなくても電気網にぶつかっても喜ぶ模様。 メタナイトでゴーDX ギャラクティック・ナイト HP:486 いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★ 強さ ★★★★★ 言ってみれば、浮遊している強化メタナイト。第3の四天王。 真・格闘王では運良く勝ち上がってきても、こいつに斬り殺されるプレイヤーは多いと思われる。 下突きの硬直が大きくなる、使用時に動きが止まる技が多いなど、メタナイトより隙は多い。 技の性能が強化され、いくつかの技が追加されている。 百烈斬り(ハイパーラッシュ)は当たると大ダメージだが、しゃがめば当たらない。衝撃波は当たる。 追加技として、レボリューションソードとメタナイツ3体の召還、そして下から火柱を出す技(フレイムスパイン)がある。 どれも画面中央へ移動し剣を掲げた後に繰り出してくる。 レボリューションソードは削りあり。無敵技で回避すべし。 左右どちらかに水平に出したあと必ず上方向に回転するので、レーザーの下から追うように動けば回避は可能。 ただし、スピードがかなり速いのでカービィのときは結構厳しい。 急上昇して画面からいなくなった場合、メタナイツ3体(ランダムで1種類)が落ちてくる。 通常のメタナイツに比べ吸い込みやすい(真・格闘王への道)。 メイスナイト(鉄球を振り回すタイプ)がくると非常に危険。 全滅させると戻ってくる。 画面中央よりちょっと上で剣を掲げたらフレイムスパインがくる。うまく隙間に入って回避する。ガードでも特に問題ない。 最大のスキはメタナイトと同じく下突きの直後。もしくは上記の追加技の終了直後。 何か耐性があるのか、メタナイトのマッハトルネイドはあまり効かない。 必殺技とはいえラスボスをあっさり倒せるようでは味気ないからだろうか。 とりあえず、ポイントは回復に回そう。 火炎やメタナイツ召喚は、タッチ!カービィのドロシア ソーサレスを意識していると思われる。 火炎はトゲ、メタナイツ召喚はザコ召喚。 瀕死状態まで追い込むと不意にジャンプしつつムーンショットをしてきたりするので注意。 ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル HP:337 ダイヤのりょうてに3つ目がギロリ、 ほうせきまじんのおでましだ! ワムバムいちぞくの王さまらしいぞっ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ ワムバムロックの強化版。第2の四天王。 「ヘルパーマスターへの道」の場合、前のワムバムロックからの連戦になるので、体力に気をつけよう。 基本的に攻撃パターンはワムバムロックと同じだが、一部の攻撃に変更がある。 指パッチン→落石が、指からの連続光線(フィンガーピストル)になることがある。(ガード削り、ダメージ量で発射前に追尾、弾数増加) 指落石が、絨毯爆撃になることがある。(爆弾はガード削り。破壊可能。吸い込み 掴み可能、コピーはボム) 落石に氷結属性の攻撃を当てても凍らずにそのまま消滅する。よって攻撃にも使えない。 横殴りが、弱化横殴り(グライドパンチ)(ガード不能)に。画面上部に拳が現れるが、下に弧を描くように飛ぶ(Vという感じの軌道)ので画面中央で上昇しよう。また、無敵技があればそれで貫けばよい。通常の横殴りも使ってくる。 絨毯爆撃と強化横殴りの開始位置は同じ。 叩き潰しの後、まっすぐではなく揺れながら上昇する。最初は親指の方に揺れるので近距離攻撃の際は小指の方から攻撃しよう いずれの攻撃も、画面中央で待機していれば比較的見やすい筈。 体力が高めなので、気を抜かないように。 真・格闘王への道 マルクソウル HP:630 ノヴァの力をきゅうしゅうし、 きょあくのたましいがよみがえる… ほんとにほんとのファイナルバトルだ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★α 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★★α このモードでのみ登場するオリジナルキャラ。最後の四天王で実質USDXの真のラスボス。色んな意味で鬼畜ボス。 見た目にまだ可愛げがあったマルクに比べ、マルクソウルの外見はいかにも悪といった雰囲気がある。倒したあとの姿は、まさに断末魔といった感じか。 その見た目に反せず、マルクよりもなかなか強い。他のボスとの連戦後の相手なので、体力が減っている状態で戦う事になりがち。 各種行動が強化・スピードアップされているのに加え、追加技もある。行動パターンも変化しており、 HP半減前はブラックホール→シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→マルクスプラッシュ→アイスボウル→マルク砲→…、 HP半減後はマルクスプラッシュ→シューターカッター→アローアロー→ブラックホール→シャドウアッパー→ デッドリーボウル→シューターカッター→シード攻撃→ アイスボウル→マルク砲→… となっている。 開幕の出現位置がランダムになった。 また、カービィのいる低い位置にいきなりワープして出て来ることもあるため、ガード状態で待機していた方がいい。 カッターを2セット飛ばしてくるようになった。また、低空からも飛ばすようになり、当たりやすくなった。ただし、真下にいれば攻撃は当たらないのでヨーヨーやハンマーならいい攻撃のチャンスになる。 シード攻撃の茨にバラが生えるようになり、範囲・威力が強化され、ガード削りになっている。落としてくる種の数も4個から6個に増えている。 シャドウアッパーがガード削りになっている。 アローアローの縦幅が画面の半分程度まで広がった。 アイスボウル時にカービィを追うようになった。また、攻撃をガードすると動きを止められ、次にくるマルク砲の回避がシビアになる。 ペイント弾(マルクスプラッシュ)が追加。マルクソウルが2色のペイント弾に変化して飛び散り、画面上から大量に降り注いでくる。ガード削りだが、破壊可能。また、ペイントをコピー可能。 分裂タックル(デッドリーボウル)が追加。画面上半分・画面下半分にそれぞれ1回ずつガード不能の高威力タックルを仕掛けてくる。上下のどちらが先に来るかはランダムだが、必ず左(赤)から来る。また、分裂した時の位置関係でどちらから飛んでくるか判別可能。 上記2つの追加技の元ネタはタッチ!カービィのラストボス「ドロシアソウル」から? 硬いわ強いわで大変だが、通常マルクに慣れていれば攻撃を見切るのはさほど難しくない。攻撃が強化されているといっても予備動作に変化はないので、まずはマルクで練習するといい。 問題はデッドリーボウル。広い・速い・痛い・ガード出来ないと大変性能がよろしいこまりもの。 画面中央で待ち、よく見てかわそう。 無敵技があるならそれでやり過ごすのがいいが、無いと厳しい。体力を出来る限り温存しておきたいところ。 最初に分裂して飛び去る際にも当たり判定がある。低空で分裂したときなどは注意すべし。 因みに、上下どちらからくる場合も一発目は左から飛んでくる。また、分裂した際の位置関係で、上下どちらが先に飛んでくるかは簡単にわかる。左の方が高ければ上、低ければ下が先に飛んでくる。 マルクスプラッシュも厄介。ガード削りである上に数が多いため、ヘタにガードするとかなりダメージを受ける。 実は最大溜めのプラズマのガードでガード可能。パラソルをコピーしている場合は傘がガードになり、立っているだけでやりすごせる。 スープレックスなら掴みの無敵で全てやり過ごせる。マルクソウルに攻撃するとなると後半で掴まないと自動で投げてしまうのだが。 破壊可能なのでカービィの周辺に攻撃判定が生まれる技(ハンマーの大車輪など)でやり過ごすことも出来る(確実ではない)。 因みにペイント弾を吸い込むと、名前の通りペイントをコピー出来る。ただし何かしら耐性があるのかダメージは控えめ。 また、ペイントのコピーでペイント弾を破壊出来ることを利用して、この攻撃のときだけヘルパーを呼び出し、 画面端でペイント弾を吸い込んで、弾が当たりそうになったらコピーを使用するの繰り返しでノーダメージが十分狙える。 どちらの攻撃も、終了時にマルクソウルが画面中央の下よりに戻ってくるため、大技を当てる絶好のチャンス。 回避に成功したら積極的に狙っていこう。
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リンク先で迷惑をかけないようにしましょう。 街へいこうよどうぶつの森 徹底攻略+裏技 管理人:たつん様 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 研究 wiki 管理人:鋼龍様
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基本的に登場順です。 備考 中ボス通常中ボスポピーブロスSr.(ボム) Mr.フロスティ(アイス) ボンカース(ハンマー) コックカワサキ(コック) アイアンマム(ファイター) バグジー(スープレックス) ジュキッド(スープレックス) ステージボスはるかぜとともにウィスピーウッズ ロロロ ラララ クラッコJr. クラッコ デデデ大王 白き翼 ダイナブレイドダイナブレイド 洞窟大作戦ファッティホエール バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) ガメレオアーム 魔人ワムバムロック メタナイトの逆襲ヘビーロブスター(1回目) ツインウッズ 2連主砲 ヘビーロブスター(2回目) リアクター メタナイト 銀河にねがいをバトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) ヘビーロブスター(銀色) ギャラクティック・ノヴァ マルク 格闘王への道ワドルディ(バンダナワドルディ) 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 「はるかぜとともに」初プレイ時にはHPが少し低下(0.65倍)。 「銀河にねがいを」「ヘルパーマスターへの道」に登場する色違いのボスは通常の色よりHPが高い(1.15倍)。 UDSXの新ボスは真・ボス攻略へ。 中ボス 通常中ボス ポピーブロスSr.(ボム) HP:80 登場:「はるかぜとともに」ステージ1(グリーングリーンズ)、「白き翼ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)【2体同時】、「洞窟大作戦」水しょうの畑エリア、「メタナイトの逆襲」チャプター4(ジュキッドと同時)、「銀河にねがいを」スカイハイ・ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5)高いほど強い 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃手段は爆弾。通常・ストレート・3連発と、3種類の投てきがある。 SDXに比べ、三連発を使用する確率がなぜか極端に下がっており、普通に戦う場合はよほど運がよくないとお目にかかれない。 常にステップを踏んでいるため、たまに地上攻撃が当たらなかったりする。 投げてくる爆弾はガード削りではあるが、爆発には敵に対しても当たり判定があるため、自爆を狙うことも可能。 体力は80と低め。ハンマーの鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 Mr.フロスティ(アイス) HP:110 登場:「はるかぜ」ステージ2(フロートアイランズ)、「ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)、「メタナイト」チャプター5、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はアイス投げ、掴み移動。アイス投げはガード削り。掴み移動は範囲は狭いものの、ガード不能。 SDXの時はアイス投げに氷属性の攻撃を当てると凍って反撃に使えたが、今回は凍らずに消滅する。 また、SDXに比べ動きが多くなっており、下手に動くと体に当たってダメージを食らってしまう。 出現後、アイス投げの直後にすぐ行動をしてくるので、慣れない内はすぐに近づかないほうがいい。 コピー能力の「アイス」の攻撃に対して耐性があるが、ファイアやハンマーの鬼殺しのような「火属性攻撃」には弱い。 そのため、鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 ボンカース(ハンマー) HP:160 登場:「はるかぜ」ステージ3(バブリークラウズ)【隠し部屋】、「ダイナブレイド」ステージ2(マシュマロ城)・ステージ4(キャンディ山)、「洞窟大作戦」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター3【2体同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段はハンマー攻撃、ヤシの実投げ。ともにガード削りで、ヤシの実は単発と3連続の2種類がある。 ヤシの実とハンマー攻撃時に出す星は吸い込み可能。 たまにその場ジャンプする時がある。この場合は連続か単発のどちらかなのだが、単発だと体力が低い時では不意に走り出すので注意。 コックカワサキ(コック) HP:100 登場:「ダイナブレイド」ステージ1(ピーナッツ平野)、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【バグジーと同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(アイアンマムと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段は皿投げ、フライパン掴み。ボンカースと同じく、皿投げは単発と3連続の2種類がある。、 皿投げはガード削り、掴みはガード不能だが、どちらも攻撃前にエプロンを弄るので、見たら距離をとろう。 皿は吸い込み つかみ可能。皿はミラーで反射可能だが、角度のせいでリフレクトフォースでないとまず当たらない。 ちなみに、フライパン掴みのダメージはSDXより低くなっている。しかし、それでも中ボスとしては最高クラスの攻撃力なので注意。しゃがめば回避可能。 アイアンマム(ファイター) HP:140 登場:「ダイナブレイド」マップ上、「メタナイト」チャプター2、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(コックカワサキと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はパンチ飛ばし・連続たたきで、「固定したまま」と「移動しながら」がある。 星を出す機会が多くじっとしている時間が長いので、さほど苦労はしないが、いきなり歩き出すので接触に注意。 なお、「メタナイトの逆襲」に登場するアイアンマムのみ行動パターンが若干異なっており、 連続たたきの出が早く、カービィのいる方向に関係なく繰り出すなど若干違う所がある。 ジュキッドのジャンプと違いコイツのジャンプは、コイツの手前1つにしか星が出ない。(ジュキッドの場合、左右に出る) バグジー(スープレックス) 登場:「ダイナブレイド」ステージ3(ココア洞窟」、「洞窟」しんぴの楽園エリア、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【コックカワサキと同時】、「銀河」ホットビート・ケビオス・メックアイ HP:160 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、虫。 掴みはもちろんガード不能。たまにジャンプして使ってきたり、体力が減ると2連続で繰り出したりする。 中ボスの中で唯一飛行してくる。また、飛行中は上昇もしてくるので、飛行中は上にはあまりいないほうがいい。 掴みダッシュ中に壁に当たると硬直し、星を出すので狙ってみよう。 アイスや炎属性の攻撃が弱点。そのため、鬼殺し火炎ハンマー一撃で倒せる。 なお、SDXで持っていた刃属性の攻撃への耐性はなくなっているため、ソードやカッターでも戦いやすい。 ジュキッド(スープレックス) 登場:「洞窟」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター4(ポピーブロスSr.と同時)、「銀河」アクアリス・ケビオス・メックアイ HP:130 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、掴み移動、爆裂弾。爆裂弾はガード削り、掴みはガード不能。爆裂弾は吸い込み つかみ可。 掴み攻撃は、カービィの持っているコピー能力を必ず吐き出させるという効果がある。コピーを失いたくない場合は注意しよう。 距離をとっていれば安全だが、彼との戦いはステージが狭かったり、他のボスと一緒に出たり、攻撃スピードが速かったりでちょっとつらい。 ステージボス はるかぜとともに ウィスピーウッズ HP:190 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ カービィシリーズおなじみのボス。 空気弾を吐いてきたり、上からリンゴを落としたりしてくる。リンゴは吸い込み可。 空気弾は連続してくらってしまう上にガード削りなので注意。しかし、攻撃力は低いのでくらってもたいしたダメージにはならない。 なお、根本にいれば空気弾には当たらないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 ただし、SDXに比べて攻撃後の無敵時間が異様に長いので、一部を除いて連続で技を当てることは不可能。 ロロロ ラララ HP:100×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃は左右からブロックを押しながら移動するのみ。ブロックは吸い込み可。 ときおり、ブロックの代わりにゴルドーを押すこともある。 狭いので下手に動くと当たりまくるので注意。 クラッシュで一掃できる。 ハンマーで戦う場合、下段から鬼殺し火炎ハンマーを狙うのが有効。 また上段にいるボスに対し、地上ハンマーは届かないが、ジャンプハンマーは届く。積極的に狙おう。 クラッコJr. HP:120 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 他のボスたちとは違い、区分では中ボスだが、ここのみなので記載。 こいつ自身に削りは無いものの、出してくるワドルドゥのビームは削り。 落としてくるボムはミラーで反射することが可能。ただしSDXと違いクラッコに当たると爆発するため、ダメージはそれほどでもない。 中ボスだが、倒しても飲み込むことはできない。 なお、唯一格闘王への道には登場しないので、戦いたい場合は「はるかぜ」のステージ3(バブリークラウズ)へと行くしかない。 クラッコ HP:170 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ビーム攻撃は削り技なので注意。 移動(体当たり)→ワドルドゥ排出→固有技ひとつ(ビーム→雨→雷の順)→移動(体当たり)→…と、攻撃が完全にパターン化してしまっている。 体力が減ると、体当たりの軌道が複雑になることがある。 ボスの中では体力が最も低いので、撃破は難しくない。 デデデ大王 HP:220 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 吸い込みはガード不可、ハンマーは削り。 無敵時間がかなり長いため、威力が低くて連発可能な攻撃は向かない(例:ファイターのバルカンジャブ)。 ハンマーや押しつぶしのあとに出る星が吸い込める。 動きが鈍く、攻撃を与えると動作を中断するのでよっぽど接近しない限り苦戦しない。 ちなみに、背景のマリオキャラたち(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キャサリン、キノピオ、ワリオ)はデデデにダメージを与えると喜ぶ。 白き翼 ダイナブレイド ダイナブレイド HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 着地時に出る星とブレスが吸い込み可能。どちらもスカ。 掴みはガード不能、ブレスは削り技なので注意。 掴みはしゃがむと当たらない。 SDXと違い、画面端にいれば掴まれなくなった。SDXよりもかなり相手にしやすい。 ダメージを与えられるのは顔だけなので、地上技が当たらないことがある。 ボスにすぐに会いにいけるので、お試し部屋を活用してコピー技の練習台になる。 ボス登場時に中央で待ち、最初に出た星にジェットのダイビングロケットをかますと一発で倒せる。誰でも出来る一番速い攻略法と思われる。 パラソルのだいどうげいなげでも確認。他にも一撃で倒せる技があるかもしれない。 こいつの顔にビームウィップかビームマシンガンを当てると、何故か多段ヒットする。(他の技はしないのに…) 余談だが、ボスの顔と両足の間にカービィの入れる空間がある。判定がシビアなので、攻略には使えないだろう。 洞窟大作戦 ファッティホエール HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 巨体を用いた攻撃がメイン。SDXよりもコンボを決めにくくなっている。 体が大きいので、コピーの突進技の終了時に体に当たってダメージを食らうことがある。 ガード削り攻撃が無いので、波による押し上げ以外ガードしていてもノーダメージで勝つことが可能。 画面横からの飛び込み波起こしは、体力が減ると体がグルグル回転して攻撃範囲が広くなるので危険。 画面中央で一回転する攻撃はファッティホエールの技では結構出が早いため、甘く見ない方がいい。 画面の端から端へ移動しているボスにハンマーを当てるには、ジャンプハンマーを狙うといい。 バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) HP:各64、80、100 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ すっぴんだと攻撃が少々つらい程度なぐらいで、苦戦はしないはず。 どの敵も星型弾(吸い込み可、つかみ可)を発射してくる(スライムとおどりにんぎょうは1発、まほうつかいは3発)。 この星型弾は地面や画面端で跳ね返る場合がある。 スライムとおどりにんぎょうは何もしないターンが多い。 まほうつかいの氷魔法はガード削りなのでノーダメージ狙いなら注意。それ以外は全てノーダメージでガード出来る。 カービィのターンの時、画面の両端にコピーのもとが出ることがある。すっぴんならこれでコピーを得るのもいい。 突進技などで勢いあまって突っ込んだりしないように。 ガメレオアーム HP:210 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 今回はカラーバリエーションが増えた。 舌伸ばしはガード不能、ペイント弾はガード削り。 透明になっても、いる位置が背後の景色と比べゆがんでいるので無理にペイントを使わなくてもいい。 が、攻撃の予備動作が多少わかりにくくなるので注意すること。 また、ペイント弾は地味に攻撃力が高いので変な接触の仕方をすると、他の弾にも被弾して意外と体力を削られてしまう(特に全弾命中時のダメージは、マルクのブラックホールに匹敵するほど)。 よほどの事が無ければまずこんな風には喰らわないだろうが、ペイント弾をまとめて吸い込みたい時は気を付けた方がいい。 魔人ワムバムロック HP:225(銀河、ヘルパーマスター時258) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ SFCから若干デザインが変更され、生命感のない顔になった(ついでに某占い師とあまり似てなくなった)。 横殴りと掴み、指歩きはガード不能技なので注意(特に掴み)。落石はガード削り。 掴まれた場合はレバガチャで早く抜け出せる。うまくいけばほとんどダメージなし。 体力が半分以下になると、拳が平手になりスピードも上がるので、無理だと思うならガードでやり過ごそう。 攻撃パターン解説 片手を下に叩き付けるA(画面右端が安置) 片手を下に叩き付けるB(画面左端が安置) 平手を下に叩き付ける 掴み(ガード不能) 殴り(ガード不能) 指パッチン~落石 上から指の岩を落とす(2パターン?) 指歩き(ガード不能) 画面右の上に出現し、叩き付け~真ん中に移動して叩き付け~左に移動して叩き付け 最初は、攻撃パターンが固定。 メタナイトの逆襲 ヘビーロブスター(1回目) HP:275 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 時間がたてば勝手に終了するので、無理に攻撃しなくてもよい。 倒すことも可能(10秒位しかないので結構シビア)だが、後の展開が変わったりはしない。 倒したいならスープレックスで↓B連発、ハンマー各種攻撃、ウィリーライダー(2人プレイのみ。星がただん連発)、ヨーヨーB連発。ハンマーとスープレックスはミックスで出すしかないが、道中のギム レーザーボールを同時吸い込みしてルーレットを放置させておくと、実は自然とスープレックスで止まる。ハンマーは根気で出そう。 ツインウッズ HP:128×2 双子のウィスピーウッズ。2体になってパワーアップしたが、個々のHP自体は1体の時より低い。 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 毛虫はガード削り 吸い込み不可。空気弾はガード削り。 幹飛ばしはガードしようが無いが、飛ばなければ当たらないので大丈夫。とはいえ動ける範囲は限られているが。 後ろのほうになるウッズの空気弾には注意。なお、倒した木は攻撃してこなくなるので、片方を速攻で倒すといい。 合計の体力が一定値を下回ると毛虫の量が増え、落とすリンゴのうち数個がゴルドーと入れ替わる。 ただでさえ狭い場所での戦いなので、長期戦はおすすめ出来ない。 2連主砲 HP:本体190、レーザー砲400、アーム12 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ アームはスマブラX仕様。 へろへろ弾は吸い込み 掴み可能(コピーはボム。ヨーヨーではなくなった)。 下のレーザーとアームのつかみはガード不能。アームは破壊可能だが何回でも復活する。 SDXでは下のレーザーを撃つ際に最初の一発以外は必ず床上げをしてきたが、今回はたまにしかしてこない。 アームが落としてくる爆弾も吸い込み 掴み可能(コピーはボム)。 体力が減るとアームの速度が上がる。誘導をしくじるとほぼ確実に捕まる。 上の砲台と下のレーザー砲で別々の体力があるが、上の砲台を破壊すれば終わりなので攻撃はそっちに当てよう。 下のレーザー砲を破壊してからでもよいが、制限時間に注意しよう。 少し前の部屋で無敵キャンディを入手出来るのでうまく利用したい。 最初の砲撃の後、上の大砲の横に潜り込む練習をしよう。出来るようになれば(コピーにもよるが)簡単に倒せる。 ハンマーの場合、ボスの方を向いて振るとダメージを受ける。ボスに背を向けて振ろう。 ヘビーロブスター(2回目) HP:275 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 前半でロブスターに当たるとほぼ間違いなくスクロールに挟まれる。 出してくる小型ロブスターは、吸い込み可能だが、投げ掴みはできない。ガード削りなので注意。 因みに当たった時の小型ロブスターの爆発は、ロブスター自身にもダメージ判定がある。 ペイントでロブスターの目を潰すと、攻撃や移動が滅茶苦茶になる…が、ベビーロブスターやペイントスライムを画面外に出してしまったり、移動が読めなくなったりするので気をつけよう。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 リアクター HP:コア3発、主砲600、ブロック砲68、レーザー砲32 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★☆☆☆ あるクルーによって弱点を暴露された悲劇のボス(笑) 反射レーザーを3回(ヘルパーがいる場合は4回)、コアのようなものに当てる。 反射回数は被ダメージ量で多くなる。 レーザー砲の配置によっては、カービィがどの位置に陣取ればいいのか非常に分かりにくい。 下から吹き上げる炎は、一番上まで行けば当たらなそうに見えるが、当たる。 主砲及び下から吹き上げる炎はガード削り。 主砲及び下から炎を吹き上げるブロックは破壊可能。 もっとも、主砲の耐久力はかなり高く(実はマルクソウルに次いで2位!)、ブロックも復活するのであまり意味は無い。 なお、戦いが長引くとレーザー砲がなぜかコアに狙いを定めて反射レーザーを撃ち自滅行動を取る(一撃ではないので自滅とは言えないが)。 これは恐らく、リアクターの弱点がどうしても分からないプレイヤーへの配慮だと思われる。 メタナイト HP:270 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ 旧ボスの中ではおそらく最強。格闘王でも一番の壁だろう。 剣は取らなくても時間経過で消えるが、早いタイムを出したいときは迷わず取ろう。 ヘルパーを出す→剣を取る→セレクトでコピーを捨てる→ヘルパーにすっぴんビームを当てる→それを吸い込んでコピー、でコピーを維持したまま時間短縮可。ただしこれをやる場合ヘルパーが使えない。 SDXでは掴みや吸い込みが非常に困難であったが、今回は星をよく出すようになった。 注意すべきものが多いが、特に注意すべきものは以下。 1.竜巻斬り 剣を突き立て、竜巻を発生させる。 SDXと違い、攻撃前にかならず決まった位置(画面端)へ移動してから使うようになった。 ガード不能で画面端まで届き、高い場所で当たると2回当たってしまうことがある。 メタナイトの体力が多いときは画面の真ん中くらいで消えるが、体力が少なくなると画面端まで届くようになる。 安置はメタナイトの真上から後ろ。画面端でメタナイトが溜めをはじめたら、すぐに移動しよう。 発生させたあとは隙があるが、後ろに回っているとメタナイト自身に当たってしまうことがある。 星を2つ出すので、掴み技があるコピーは当てるチャンス。 また、無敵技があればなんでもない。 2.マッハトルネイド 上に飛び上がったあと、自分が竜巻となって突っ込んでくるガード不能技。 着地のときに星を2つ出す。 スピードは遅めだが、カービィを追尾してくるので下手に動くと巻き込まれる。 安置はメタナイトより上。一番上までは飛び上がらないので、ダッシュでメタナイトから離れ、すぐに上昇すればいい。 着地時に星を2個出現し、大きな隙があるので、大技を当てていこう。 3.突進 溜めたあと、カービィのいる方向に突進してくる技。しゃがめば普通に回避可能。 竜巻発生と勘違いしてメタナイトの上に行くと当たってしまうことがある。 違いは剣の先に光が集まっていると突進、無いと竜巻。 因みに、メタナイトが飛び上がった時に下に回り込むと、そのまま下突きをしてくるので注意。 4.百烈斬り ガード削り技。威力が高いのでかなり体力を減らされる。 ガードし続けていたらこれで削り殺されたなんてことも。 SDXと違い吸い込むことは出来ない模様。ただし、メタナイトの後部に星が出る。 この他にもガード削り技があるので注意。 剣から波動を飛ばす攻撃は吸い込み つかみ可。コピーはソード(カッターではなくなった)。 剣を地面に突き立てて出す衝撃波は攻撃で消すことが出来る。 常にカービィと一定の距離をとっているので、攻撃する際にはカウンターをくらわないように。 技は見切ることが出来ても突然のジャンプなどで衝突してしまうこともあるので注意。 一番ダメージを与えやすいのは、ジャンプ下突きをしてきた後。 動きが読みやすいので、狙っていこう。 銀河にねがいを バトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) HP:各80、180、250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 洞窟大作戦とボスが違っている。ウィンドウの位置も違う。 星型弾を発射してくるのは共通。たまに両サイドにコピーのもとが出るのも同じ。 まほうつかい HP:80 ここだけは同じなので割愛。 なお、HPは洞窟大作戦のときより低い。 あくまのきし HP:180 ナイフ投げ・ソード・氷結切りは削り攻撃なので注意。 星型弾は5つ発射してくる。 気合を溜めた次のターン以降は、攻撃の威力が倍になる。 また、あくまのきしの体力が少なくなると、ナイフ投げ・ソードの数が増える。 ナイフとソードは掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 グランドドラゴン HP:250 前作のレッドドラゴン。色が茶色(大地の色?)っぽくなった。 引っかきとはばたきはガード削り攻撃。掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 星型弾は3つ発射してくる。数は減ったが弾速はかなり速い。 はばたきは数が多く、削りも大きいので、出来れば攻撃で打ち消したい。 ミラーやパラソル(パラソルシールド)などなら、削られずに攻撃を防ぐことが出来る。 もちろん、ストーンならダメージは受けない。 ヘビーロブスター(銀色) HP:316 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 基本的にSDXの項と同じ。「銀河にねがいを」では、銀色の機体が登場。追加モード「ヘルパーマスターへの道」にもボスの一体として登場している。その際に登場する機体の体色は「銀河にねがいを」と同じく銀色である。背景も変更され、メックアイのボス戦のマップの背景ではヘビーロブスターとペイントスライムが量産されている。また、専用の戦闘曲が流れるようになった。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 ギャラクティック・ノヴァ HP:赤8、青6、黄4、緑10 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ SDXでは「ギャラクティック・ノヴァの核」という名前だった。 8本あるシリンダーを破壊する、シューティング面。「銀河にねがいを」では直前の雑魚面から体力を引き継ぐ。 2、4本壊すとスピードアップし、5本壊すとスクロールが逆になる。挟まれたら即アウトなのでご注意を。 柱と核となっている部分以外に当たり判定が無く、すり抜けることが可能。柱には触れてもダメージは受けない。 SDXに比べ、緑色のシリンダーの隙間が広くなっているのでかわすのは楽。 なお、「銀河にねがいを」の場合次のマルクと連戦扱いになっているので体力には注意。 簡単な倒し方は 1.最初の赤いシリンダーを破壊寸前まで削る 2.次の青いシリンダーから5本破壊して、スクロールが逆になる前に緑色のシリンダーを破壊する 3.残りの2本を破壊する マルク HP:350 ついに正体をあらわしたマルク ポップスターをまもるために とべ!ぼくらの星のカービィ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ まんまSDXの時の実力、慣れてしまえば大して強くない。 マルク砲とブラックホールはガード不可。攻撃パターンは シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→連続ワープ→… となっているが、体力が半分以下になると技の順番が以下のように変化し、新たにブラックホールを使用してくる。 …→シャドウアッパー→連続ワープ→シューターカッター→アイスボウル→ブラックホール→アローアロー→シード攻撃→マルク砲→… アイスボウルはガード削りでは無いがガード硬直が長いため、下手すると次の極太レーザーをくらってしまう。 ブラックホールは範囲は広くは無いが、吸い込まれると体力を半分近く削られるので絶対にくらわないように。画面端にいれば回避出来る。 攻撃のチャンスはワープ直後で結構多く、ここまで来たのならさほど苦戦はしないはず。 尚、ストーンでブラックホール含め全部の攻撃を防げるので多少手間がかかっても、自信が無い人はこれが一番安全で確実な方法と思われる。 格闘王への道 ワドルディ(バンダナワドルディ) HP:250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 格闘王への道で何故かボスに混ざって登場するバンダナをしたワドルディ。大王の逆襲でも中ボスとして登場する。 雑魚の割に鬼殺しハンマーを3回当てても倒れないほど(食らい無敵が非常に短いので鬼殺しが2ヒットすることも)体力が高い。でもそれだけ。 吸い込みで一発で倒せる(他、パラソルのだいどうげいなげでも一撃で倒せる)。 ただしコピーを維持したい場合は、捨てた能力を無くさないように注意。 また、意外と接触ダメージが大きいので、万が一にもぶつかったりしないように注意。 SDXでは動かなかったが、今回は少し前進したり、ジャンプもするようになった。ひそかにHPも増加している。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/225.html
星のカービィ64 とりあえずページだけ作成
https://w.atwiki.jp/usdxkouryaku/
更新情報 サイト説明 Q.何をするサイトなの? A.星のカービィウルトラスーパーデラックスの攻略や交流新記録の競争などを行うサイトです。基本的にはUSDXを持っている人が利用するwikiです。 Q.管理人は誰? A.鋼龍です。ときどきゼブラストアーとかシマウマストアーとかになっていることもあります。いつでも気軽に話しかけてくださいね^^ コメント 管理人の鋼龍です。ヨロシクお願いします -- 鋼龍 (2008-11-13 16 51 55) どーもマスターです。掲示板をおもに更新していくのでこれからよろしくお願いします -- マスター (2008-11-14 21 40 41) どーもライトタブーさんのwikiから来ました^^ -- ロック (2008-11-15 11 42 10) よろしくお願いします -- 鋼龍 (2008-11-15 18 52 33) こんちゃ~USDX持っていませんが来ました。SOLDOUT復活させたんですけど・・・URLほしいですか? -- RIBKAI (2008-11-16 17 38 34) あっお願いします -- 鋼龍 (2008-11-17 07 42 17) どーもぬへほいですカービイはもう百パーセントなりました。よろしくね -- ぬへほい (2008-11-23 13 47 12) こちらこそよろしくおねがいします -- 鋼龍 (2008-11-23 16 59 12) ぬへほいさん、タイムアタックもがんばってください -- マスター (2008-11-23 18 57 13) こんばんわ^^ カービィは97パーセントで動きません/(。◇。)\ -- オコティー (2008-11-28 20 47 40) こんにちは、メグミです! ムービー36の出し方が分からないです^^; 誰かおしえてください -- メグミ (2008-11-29 00 17 21) ムービー36じゃなくて00なんですよ。出し方はヘルパーマスターへのを全キャラでクリアすることです。タイムは関係ありません。かなり大変ですが、何とかなるでしょう。クリアできなかったらなんでも質問してくださいね^^ -- マスター (2008-11-29 10 14 10) それはこころずよいw 100パーできましたw -- オコティー (2008-11-29 18 56 06) それはお疲れ様でした。今度はタイムアタックと行きましょう -- マスター (2008-11-29 21 04 13) wikiってこれじゃダメなん?http //www8.atwiki.jp/kapipar/ -- きつね (2008-11-30 14 48 11) みなさんグルメレースって最高何秒ですか? -- メグミ (2008-12-02 17 38 22) 合計1分40秒ってところですか -- マスター (2008-12-02 20 49 13) 皆さん何か書き込みましょうよ -- マスター (2008-12-07 20 21 51) 攻略ページを更新してください。 -- 管理人 (2008-12-08 17 03 54) 初めて来ました!よろしくお願いします!! -- オメガ (2009-01-12 11 01 45) 初めまして。どうでもいいですが3がVCで復活だそうで。ちょくちょくくると思うので宜しくお願いしジャス -- ガラクタ的なナイト (2009-03-30 10 41 01) ↑ジャスて・・・・ ×ジャス ○ます -- ガラクタ的なナイト (2009-03-30 10 41 49) ところで洞窟大作戦の神秘の楽園と水晶の畑の間の何とかの塔というのがクリアできません。誰か教えてください。 -- ガラクタ的なナイト (2009-03-30 10 43 59) ↑古代の塔ですかあの、何を説明すればよいのでしょうか -- ダテスラ (2009-04-21 20 02 18) 神秘の楽園の2・3の宝どうすればとれる -- あ (2010-04-01 09 26 00) 名前 コメント